Menu

โลกเสมือนจริง

แม้แต่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่ไม่มีบัญชี World of Warcraft ก็อาจคุ้นเคยกับโลกเสมือนจริงผ่านวัฒนธรรมป๊อป วัฒนธรรมป๊อปดึงกระแส โลกเสมือน จริงในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา และกระตุ้นการเกิดขึ้นของโลกเสมือนจริงในวัฒนธรรมกระแสหลัก วัฒนธรรมป๊อปกระแสหลักเข้ามามีส่วนร่วมกับแนวคิดของโลกเสมือนจริงในปี 1999 เมื่อภาพยนตร์ไซไฟเอฟเฟ็กต์พิเศษเรื่องThe Matrixทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศไป 460 ล้านดอลลาร์ The Matrix แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่โลกมนุษย์ถูกขังอยู่ในโลกเสมือนจริงโดยเครื่องจักรที่มีความรู้สึก 

โพสต์โดย : น๊องหนุ่ง น๊องหนุ่ง เมื่อ 21 ก.ค. 2566 13:04:35 น. อ่าน 38 ตอบ 0

facebook